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视频互动助力游戏推广 网游增值再现亮点
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日期:2006-9-20 10:24:19
新闻来源:
   
 
    到2008年,网络游戏产业为主导的互动娱乐产业更将超过传统音乐产业,成为全球第二大娱乐媒介。中国网游产业起步十余年来也发展迅猛,到2006年市场规模达90多亿元,网游用户数更将在近年内达4180万户,占互联网用户总数的30%。美国游戏软件产业协会主席道格拉斯就指出,“中国拥有2亿多青少年,而且网络技术日益完善,正在成为亚太地区甚至是全球游戏产业增长的亮点之一。”网游产业市场蛋糕极为诱人,而游戏推广则是抢占市场份额的重要步骤,并为产业链厂商带来全新增长点,因此成为许多游戏厂商的头等大事。
 
    视频互动既可以作为内容制作到游戏中,更是游戏推广的重要推动力量。作为互联网最大的游戏视频制作公司之一,欢腾传媒一直独家为sina、sohu、腾讯、猫扑等网站提供游戏视频内容,日前更与深圳的互联天下公司正式合作,由互联天下为其提供节目互动平台以及最高可支持几万点的p2p视频互动直播,从而将视频互动引入其游戏环节及大型游戏发布中,使游戏更具号召力。欢腾传媒与互联天下的合作首战选择欧洲五大联赛,为网民提供进球模拟等各种视频互动,而双方今后的合作更着重于新游戏的发布和推广,为视频游戏的玩家和游戏秀提供大并发量的视频互动直播增值服务。
 
    除了宽带互联网,网络游戏更逐渐延伸至移动网络,手机游戏成为近年热点。约80%的手机用户玩手机游戏,3G的即将到来更使手机游戏前景大好,因此,网络游戏及其推广需要同时针对宽带互联网及移动网络。手机游戏同样是欢腾传媒的下一步目标领域之一,而互联天下不但能在宽带互联网上提供流畅清晰的视音频互动,同样能在现有2.5G/2.75G的网络条件下提供可承载大容量、高并发的移动终端的视频点播/直播,语音/视频通讯等应用。互联天下移动流媒体解决方案能在25~30kbps网络条件下实现流畅的QCIF播放,并对接Windows Mobile,Symbian,Linux等手机操作系统以及intel xscale,OMAP,ARM9等硬件平台,从而在手机游戏推广领域如鱼得水。
 
    网络游戏与手机游戏的推广都拥有巨大的发展空间,视频互动的融入则为其带来全新思路和极大推动作用,更给产业链相关企业带来了新一轮增值机遇!


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